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去年は多くのIPを出し過ぎた?EA Gamesのプレジデントが語る

なんという贅沢な悩みw
IPは資産。
新IPが枯れないうちに同一エンジンで続編を量産して回収してみてはどうでしょう。

「Wiiのデッドスペースは賭け」「去年は多くのIPを出し過ぎた」?EA Gamesのプレジデントが語る [gamebusiness]
>2008年のEAと言えば『Dead Space』『ミラーズエッジ』など新作ラッシュが印象的でしたが、EA GamesのFrank Gibeau氏は「あまりに多くのIPを出し過ぎた」と語ります。




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