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ゲームモーションブログ(http://blog.livedoor.jp/kamqgm/)の中の人です。 最近は洋ゲー研究

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『逆転検事』開発を振り返って インタビュー

もうすこし開発よりの話が聞きたいなあ
否定しあうと、チームが終わるよね。

『逆転検事』開発を振り返って 江城プロデューサー、山崎ディレクター、岩元デザイナーに聞きました [inside]
>―――熱い戦いもあったと(笑)
江城: 戦いというよりは、否定し合うのではなくて、アイディアをお互い違う目線で、面白いと思ったことをぶつけ合っていたという感じでしょうか。それは双方ともゲームとしてそれがいいと思ってのことであって、方向性を見出していくために必要なぶつかり合いだったと思います。学園祭の準備期間みたいなもので、マイナス面で苦労したというよりは、大きなお祭りをやるために1年間みんなで走って、その途中で、意見をぶつけ合う事もあった、というようなイメージですね。




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