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THQ、組織再編「コア」「カジュアル」「オンライン」の三本柱に

社内はゴタゴタしているだろうけど、THQには変化が必要なんだと思う。

コア、カジュアル、オンラインという再編区分は普遍的な区分けではないと思う。
だからこそ、短期間でパフォーマンスが出せるはずだ。

3?5年後には区分けがあいまいになって、適切ものではなくなると思う。(オンラインは部署ではなく、各部署必須の機能になると思う)が、そのときはまたふたたび再編をすればいい。

変化し続けることこそが大切だと思う。

THQが組織を再編「コア」「カジュアル」「オンライン」の三本柱に [inside]




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